金字招牌?游戏产业有中国新的峰顶与远大前程 | |
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科技革命、游戏产业与技术创新 | |
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湖北欲打造动漫游戏产业“梦工厂” | |
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世卫拟将游戏成瘾归为精神病,韩国不高兴了 | |
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2018年北京动漫游戏产业总值710亿元 原创出口产值182.47亿 | |
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雷蛇借力PC游戏产业 欲吸引未来玩家 | |
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VR这一年:游戏成为虚拟现实的代名词 | |
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记住腾讯提到的这些趋势,这可能就是游戏产业的未来 | |
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阖家欢游戏(Family Game),中国游戏的蓝海市场? | |
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前三季度广州游戏动漫产业营收256.20亿,爱玩所以做的有趣? | |
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中国动漫产业发展迅速 “泛二次元人群”达1.9亿 | |
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2016年广东游戏产业营收占全国总营收73.4% | |
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韩国游戏产业与动画和玩具之间转化融合的商业价值 | |
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王者荣耀背后的“产业江湖圈” | |
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北京动漫游戏产业2017年产值达627亿元,再创历史新高 | |
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国内游戏行业红利消失 厂商出海找商机 | |
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完美世界萧泓:游戏年轻化战略持续推进 看好电竞产业 | |
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中国游戏文化产业进入日本 突破欧美打开全球化的大门 | |
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印度游戏开发成本低于全球50%,人工成本低? | |
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完成游戏只是生存的第一步,版权保护才是游戏开发者的头等大事! | |
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