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今年全球游戏市场收入至少将达1650亿美元,手游产业占550亿

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放大字体  缩小字体    发布日期:2019-01-02  浏览次数:923
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  据分析公司Digi-Capital估计,今年全球游戏软件和硬件的总收入将达到1650亿到1700亿美元,如果移动端的表现更强势的话,到2022年甚至会达到2300亿到2350亿美元左右。在这5年内游戏软件的收入占比都将超过四分之三。


 




 


  Digi-Capital预测手机游戏在今年的收入可能会达到550亿到600亿美元,到2022年将增长到900亿到950亿美元。再看看PC端,由于PC硬件成本和售价的上涨,无法刺激到消费者的购买欲,在今年全球硬件收入只有300亿到350亿美元,5年后这个数字也只有400亿到450亿美元。最后,PC网游今年的收入只有200亿到250亿美元,到2022年会在此基础上增加50亿美元。


 




 


  调查报告显示主机游戏在未来5年内的收入仍相当可观,其他行业可能在收入上出现数十亿美元的波动,其中包括了高速增长的AR游戏行业(和移动端挂钩),长期增长的游戏硬件行业,稳定增长的(在线)主机游戏,低增长的PC游戏(数字版),稳定增长的VR硬件销量,网页游戏&PC游戏市场萎缩,还有电竞的发展会更加强势。Digi-Capital认为今年手机平台游戏收入会占到所有游戏平台收入的五分之二,这是一个很可观的数字。


 




 


  和游戏平台发展不均衡的还有发展地区,美国,中国,日本和韩国可能在5年内占据全球游戏市场收入的三分之二,其余国家和地区瓜分剩下的三分之一,这也可以看出各国游戏产业的增长率差距十分大。




 
 
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