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星辉陈雁升:互动娱乐打造立体开放式娱乐平台

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放大字体  缩小字体    发布日期:2019-02-24  浏览次数:526
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  证券时报记者邓常青


 


  经过一轮上市公司并购游戏产业热潮后,一个迫切而现实的问题开始浮现:游戏公司如何能保证盈利可持续性?上市公司豪赌收购游戏公司的模式能否成功?


 



  在创业板迎来成立5周年之际,深交所“践行中国梦·走进上市公司”活动的70多位投资者,日前来到了互动娱乐(300043)旗下位于广州天河的星辉天拓公司。互动娱乐董事长陈雁升对上述问题给出的答案是:公司将继续外延式发展,逐步夯实“立体化+开放式的互动娱乐”战略生态体系,构建以多轮驱动的娱乐产业集团。


 


  星辉天拓业绩超承诺


 


  证券时报记者在星辉天拓办公现场注意到,即使是午休时间,电脑桌前也是一片忙碌。


 


  星辉天拓的创立人和总裁黄挺介绍说:“公司员工整体年龄不超过30岁,这些小伙伴们对工作有着超乎寻常的热情,他们能在工作中找到乐趣。”


 


  黄挺表示,天拓内部大约有15个各自独立的游戏开发小组,每个小组有15-20名开发者,一个游戏的开发周期为9个月左右,各小组之间是直接的内部竞争关系,他们的奖金取决于该小组设计的游戏能否上线以及上线的业绩。


 


  在参观当日,天拓开发的《龙骑士》游戏正式登陆腾讯的游戏大厅,并成为今年腾讯独家代理的6款游戏其中之一,黄挺预测,估计到12月就能达到月流水2500万以上。
 




 


  他同时表示,天拓原代表作页游《倚天》、《水浒风云》等保持着稳定的流水收入,代理的页游《剑与地下城》和《枪林弹雨》也正与腾讯进行深度合作,由天拓和畅娱天下联合发行的手游《一刀流》,未来也有望冲击到2000万月流水的级别。


 


  星辉天拓2014年业绩承诺为不低于8000万元,对此黄挺笑言:“今年实际业绩将高于8000万,本来超出的部分我可以拿一定比例的奖金,但作为上市公司的一分子,考虑互动娱乐的整体利益和未来发展,我们决定放弃相关奖励。”


 


  参股24家游戏公司


 


  互动娱乐自8月底开始停牌,之后陆续推出并购计划,先是以1.6亿元参股成为西安曲江春天融和影视文化公司的第二大股东,后是在三季度报告中披露,近期投资参股了各类游戏研发、发行项目公司24家,投资额合计约1.62亿元。


 


  一口气投资了24家游戏公司,互动娱乐着实让人惊讶。


 


  陈雁升解释称,“我们将通过集聚游戏行业的研发、发行等资源,打造一个涵盖游戏产品开发、发行、运营、渠道的有机互动娱乐产业生态链。”


 


  陈雁升也认为,依靠收购单一的游戏公司确实存在很大的业绩不确定性,他本人很早就在考虑这个问题,但是游戏特别是移动游戏产业存在巨大的发展空间,这一点是非常确定的,把互动娱乐打造成游戏整合平台商既规避了单一游戏公司的风险,又充分享受了行业成长的红利。


 


  “也不要简单地理解为互动娱乐在做VC或者PE。”陈雁升说,“实际上,我们参股的这些企业有很强的互补性,在我们打造的生态链体系中,各企业都能找到优于外部的资源支持,这个生态圈在国内公司中是独一无二的。”陈雁升对此显得很有信心。


 


  抢占IP资源


 


  IP资源,这是本次交流会中反复被互动娱乐强调的词汇。IP资源在游戏行业中意指知识产权,争夺丰富的优质IP资源储备已成为行业持续获得发展的有力保障,这也是互动娱乐最大的竞争优势之一。


 


  比如互动娱乐在去年就取得了金庸、梁羽生及温瑞安等知名作家相关作品的游戏改编权。而天拓根据梁羽生作品改编的游戏《书剑恩仇录》即将在12月上线。陈雁升表示,借助知名作家和网络文学作品知识产权的影响力,能最大限度地降低粉丝玩家的获取成本。


 


  目前互动娱乐已经储备了丰富的车模IP、文学IP、游戏IP和影视IP,通过这些IP资源能有效打通游戏、影视、衍生品的产业价值。

 




 
 
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