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从《我是江小白》到《巨兵长城传》,两点十分动漫的IP模式是如何打造的?

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放大字体  缩小字体    发布日期:2019-04-24  来源:数娱梦工厂  作者:李心语  浏览次数:823
核心提示:
 “两点十分最大的特点就是它在不断的尝试不同的东西。”在提及公司的创新时,两点十分动漫副总经理韩强的语气中带着几分骄傲。


 


2007年,创始人王世勇在武汉成立两点十分动漫。如今十二年的时间过去,两点十分动漫已经从最初的承接外包、制作培训到现在拥有自己的原创IP、树立动画品牌。


 


目前,两点十分动漫在库原创精品动漫项目超过20个,并成功打造出《我是江小白》、《巨兵长城传》、《银之守墓人》、《爆蛋晶英》等原创优秀动漫IP,作品推出后获得总计600+亿次点击量。
 




 


据相关资料显示,从2016年至2018年,两点十分动漫接受的4轮投资累计过亿,其中既有峰瑞资本这样的老牌基金又有阿里这样的互联网巨头。


 


在动画行业苦变现久已的背景下,两点十分动漫推出的《我是江小白》首创“二次元+消费品”共建IP模式,成为了跨界融合的代表,其对动画变现模式的突破,让整个行业开始思考复制这个模式成功的可能性。


 


而完全由两点十分动漫原创的IP《巨兵长城传》,则真正展示了两点十分动漫在创作上的实力,这部少年热血向的作品,几乎聚集了两点十分动漫最优秀的“明星团队”。最终,三年磨一剑,《巨兵长城传》收获了B站9.8、优酷视频9.0的评分,并拿下了多时段少儿频道的收视第一。
 




 


两点十分动漫创始人王世勇说:“在我的眼中没有任何竞争对手,那些所谓的竞争对手,其实就是那些没有找到切合点的潜在合作伙伴。”




《我是江小白》并不是一部白酒广告片


 


两点十分动漫让行业注意到不一样,是因为《我是江小白》的出现。


 


除了被视作一部优秀的国产动漫作品,《我是江小白》现在更多的是作为一个「品牌+动漫」共建IP案例被业内深入分析与研究。事实上,在《我是江小白》之前,类似国产动画跨界的营销案例中最为成功的还是海尔集团与北京东方红叶动画推出的《海尔兄弟》,这部动画成为经典作品的同时,也为海尔带来了其他广告营销方式所无法企及的品牌影响力。


 


除保留品牌名字之外,《我是江小白》里没有酒的植入,还隐去了和酒相关的内容,刻意淡化品牌痕迹。这也是两点十分动漫与江小白酒业合作时的约定,“我们和江小白酒业的初衷都是做一部能被大家记住的好作品,而不是一部酒的广告片。所以我们把《我是江小白》当做一个原创动画来做,是要打造IP,而不是做一个优质的广告片。”两点十分动漫CMO张强表示。
 




 


对苦于变现久已的动画行业而言,《我是江小白》的横空出世无疑为大家指出了一条新的道路。合作双方共同出资制作,同时双方也共同享有IP在商业开发中产生的全部收益分成。江小白酒业为《我是江小白》定制了动漫特别版白酒,首发共推出一百万瓶,并于一个月内在淘宝售罄。除开在作品的平台流量分成和版权费用之外,两点十分动漫似乎找到了新的回收成本策略。


 


同时《我是江小白》还与其他快消品牌进行了资源置换合作,例如在动画中植入良品铺子的广告,而动画PV则可以在良品铺子全国线下实体店播放,在增加动画曝光率之余,也摊薄了宣发成本。
 




 


“动画的变现就像当年谷歌诞生的时候没有盈利模式一样,当年有一家公司创造了竞价排名这种方式,谷歌进行了模仿,使得谷歌有一个良性的盈利模式。而动画的盈利模式需要不断尝试才能研究出来。”两点十分动漫副总经理韩强说。


 


《我是江小白》「品牌+动漫」共建IP的模式不仅在动画业内激起了水花,在消费品牌中同样反响热烈:绝大多数的快消品牌都期待这样一个渠道能够直接触及年轻群体——即动漫作品的核心受众,同时相比起广告,动画作品在相同资源投入下,留存时间长、渠道相对垂直、用户粘性高。


 


未来,会有更多的品牌与两点十分动漫建立这样的合作,比如两点十分动漫与三只松鼠也合作制作了一部作品,预计将在今年上线。


 


除了与消费品合作,与城市品牌相结合是两点十分动漫尝试的一种新方向。王世勇希望将这类跨界融合延展得更加深远——利用动画打造一个城市品牌。
 




 


江小白酒业是重庆本土企业,重庆本身就是一个非常好的取景地,有非常多地标性的建筑和景点。《我是江小白》将重庆的著名景点如洪崖洞、解放碑、十八梯、索道、轻轨等等,进行了高度还原。“真正能够代表一个城市标识的动物形象,是不需要人去解读的”韩强说。


 


不止重庆,中国很多具有独特气质与风貌的场景都非常适合作为动漫的取景地,它们的植入与出现,将大大助力中国风的丰富化与类型化,为喊了这么多年的“国漫崛起”起到实际效用。


 


《巨兵长城传》诞生幕后:




电影人降维来做动画


 


现在,以电影级标准历时三年打造的原创IP《巨兵长城传》是两点十分动漫现阶段最引人注目的作品,官方数据显示全网播放量已突破7亿。


 


对两点十分动漫团队而言,创作《巨兵长城传》的三年是不断推翻、重来,一边挫败一边打气的三年。单单确定艺术风格就花了将近一年的时间,角色也从最早的人形变成了动物,就这样,推翻重来了无数次,才有如今呈现在观众面前的样子。
 




 


2015年,王世勇在法国戛纳电影节上发现,国内大部分以东方人面孔为角色的作品对西方国家来说有一定隔阂感,可如果以动物为主角,这种隔阂感就会大大的降低,“所以我们尝试以动物为主角来生产作品,在内容上面,尝试用普世价值观,全球都看得懂的价值观来创作作品。”


 


虽然是一部全动物三维动画作品,两点十分动漫对这部作品的定位却并不同于《喜羊羊》或是《熊出没》这样的低幼作品,“他就像我们每一个人,在我们少年时有一个梦想,而这个梦想听起来很可笑,但是在整个过程当中,他逐渐认识到自己,受到了很多人的帮助,建立了自信。就像我们每一个人的成长历程一样的。”王世勇这样解释《巨兵长城传》创作理念。
 




 


在许多人的固有印象中,国产少儿向动画一直摘不掉低劣的帽子。建模粗糙,剧情和对话幼稚,动画表演生硬,美术素材被无数次反复回收,几乎是敷衍小孩子的代名词。哪怕偶尔出现制作上有亮点的少儿向作品,往往也是毫无主线推动、单元剧情无限次重复,看来看去都是那些角色和场景,然后慢慢磨去最初的惊喜,让人开始感到厌倦。


 


但《巨兵长城传》并非如此,不同于大量的国产少儿向的动画,它是一部有着明确主线和角色成长的冒险题材动画。


 


再加上极其生动的动画表演,精美的打斗和特效场景,让人印象深刻的音乐和音效,可以说,《巨兵长城传》在电视动画中,表现出了堪比电影级的制作水准,改变了大家对于国产少儿向动画的固有印象。


 


《巨兵长城传》导演高远曾说:“在很多人看来,我们其实是选择了看起来并不讨巧的方式去制作这部片子。《巨兵长城传》是我们自己的IP,就像自己的孩子一样,所以即使《巨兵长城传》不是大电影,但我们依然希望能利用现有的资源把它做到最好、做到极致。”
 




 


“我想全中国可能没有公司像我们一样使用全明星阵容去做一个TV动画片,很多业界的友人劝我们说,‘你做一个普通系列剧的话,没有必要花那么多的成本去做’,但我们就想努力一把,所以我们一帮电影人降维去做了一个系列动画片,我们要给用户更好的体验。”王世勇说。


 


“用户体验”是王世勇从业十几年后对行业认知最大的改变:开始的时候,他认为技术是一切,认为动画是一个作品,但如今在王世勇看来,技术和动画都是为用户体验所服务的,“它需要很立体的能力,这个完整的体验需要一个产业支撑。”


 


对于未来,如何能与更多的公司、更多的个人有更深入的合作,做出更好的作品,并推动这个行业的发展,以及在盈利模式、生产产式、组织架构等各个方面进行不断尝试,这是两点十分动漫正在努力的事情。





 
 
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