这款产品,是火影IP在全球的第一款改编MMO。

在启动会现场,诺壹文化CEO翁永烨表示,“将以最优质的研运资源,保障产品的品质立于行业顶尖水准。”集英社、东京电视台以及皮乐,三家日本重量级企业的高管纷纷登场,对这款产品表达了他们的看好与期待。
《火影忍者:巅峰对决》历经多年研发打磨,将以3D MMORPG的方式深度还原火影世界,用最新技术展现品质,还会在遵循动画世界观的前提下加入原创职业和原创角色,让产品既忠实于原著,让玩家有非常强的代入感,又具备更好的游戏性。

根据现场介绍,《火影忍者:巅峰对决》有着电影级别的3D实时渲染再现火影经典剧情,也强化了冷暖对比来提升游戏画面的通透感,而且画面随着昼夜更替会有光影变化、天气变化。
现场资料还显示,《火影忍者:巅峰对决》在常规玩法之外,还加入了更多开放世界的要素。比如玩家可以聚集查克拉,在水面、树木、电线杆上行走,飞檐走壁,收集物品,或是执行捉迷藏、烹调、暗杀大名等赏金任务。
诺壹文化在2018年向香港联合交易所提交了上市申请书,它在2017年的收益是1937.1万美元,毛利 952.5 万美元。其中,品牌 IP 游戏与授权游戏贡献了大部分收益(详见三文娱此前报道:有《火影忍者》《星际迷航》游戏开发权的诺壹控股要在香港上市)。

《火影忍者:巅峰对决》,是诺壹文化和旗下GameSamba精品战略全面升级后的拳头产品,他们储备的IP还有星际迷航、东京食尸鬼、我的英雄学院、幽游白书、妖精的尾巴、进击的巨人等等。
除了游戏产品,诺壹文化在原创IP和二次元产业链也有所布局,日本团队最近也扩大了规模。正如翁永烨提到,“在不久的将来,诺壹手上总有一款产品适合你,甚至不仅仅是游戏。”