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中国移动游戏市场第二季度收入320.1亿元 RPG最赚钱

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放大字体  缩小字体    发布日期:2019-01-02  来源:界面新闻  作者:郑超前  浏览次数:927
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  7月18日,根据伽马数据最新发布的《2018年4-6月移动游戏产业报告》显示,中国移动游戏市场第二季度实际销售收入为320.1亿元,同比增长11.8%。其中,腾讯和网易系产品霸占了收入榜前十名,《王者荣耀》和《梦幻西游》分别占据了榜单的前两名。


 




中国移动游戏第二季度收入榜


 


  从类型看,MMORPG、MOBA和回合制RPG最赚钱的三种手游类型,占比超过60%。不过,收入榜前五十的MOBA游戏却只有《王者荣耀》一款,而RPG游戏却达到了25款。这意味着移动游戏收入的主要来源还是RPG游戏,这也成为了游戏公司研发新游的主要方向。


 




移动游戏收入按类型分布


 


  报告显示,2018年第二季度新游收入榜前十名中,五款都是RPG游戏,并且衍生出了各种五花八门的细分玩法,比如国风亲密社交MMORPG《烈火如歌》,战争题材RPG《战国志》等。


 


  另一方面,除了《第五人格》和《战国志》,其他八款游戏均与成熟端游或娱乐IP存在合作关系。


 


  报告认为,成熟端游的玩法、数据系统、美术等都已经经过了市场检验,并且已经培养了一批用户,将这些玩法过度到移动平台有助于提升产品成功率;而成熟IP能够吸引稳定的高质量用户群,用户也偏向于选择拥有知名游戏IP的作品。《第五人格》也是移植了《黎明杀机》的玩法,从而得到市场的认可。


 




图片来源:伽马数据


 


  直播方面,由于观赏性的原因,观众们最喜欢的始终是竞技性游戏,受欢迎的直播手游也一直是《王者荣耀》。随着上半年的“吃鸡”热潮,《绝地求生:刺激战场》、《荒野行动》等射击游戏也进入了热度榜前十名。


 




图片来源:伽马数据


 


  值得一提的是,收入榜前十的新游中,腾讯发行占五款,网易占三款,完美世界则占据了剩下两款。腾讯和网易的研发和发行能力远远超出了其他游戏厂商,而两者的市场占比较上季度再一次上升,已经达到80%。







 
 
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