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2016年游戏市场步入平稳增长期 手游表现依然抢眼

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放大字体  缩小字体    发布日期:2019-01-02  来源:前瞻产业研究院  作者:熊志强  浏览次数:239
核心提示:
   一、游戏市场开始步入平稳增长期

 


  在经历了2010-2015年的高速增长期之后,2016年我国游戏市场开始步入平稳增长期。2016年,中国游戏市场规模约为1655.7亿元,较上年同比增长17.68%。从下图中可以看到,近6年以来,我国游戏市场增速首次低于20%。


 


  图表1:2010-2016年中国游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%)


 


  


 


  资料来源:GPC前瞻产业研究院整理


 


  笔者分析认为,这主要是由于我国游戏市场用户数量渐渐趋于饱和所造成的。根据GPC发布的数据显示,2014年以来我国游戏用户数量规模增速开始大幅度放缓,从2013年的20.6%,急剧下降为4.6%。尽管2015年、2016年我国游戏用户数量继续保持增长,但增速均不超过6%。在现有的环境下,我国游戏市场用户数量渐渐趋于饱和。


 


  图表2:2008-2016年中国游戏用户增长趋势(单位:亿人,%)


 


  


 


  资料来源:GPC前瞻产业研究院整理


 


  二、手游、端游居于主导


 


  从下图中可以看到,在我国游戏市场,手游、端游的市场份额分别为50%和35%,居于行业主导地位。


 


  图表3:2016年中国游戏市场结构示意图(单位:%)


 


  


  资料来源:前瞻产业研究院整理


 


  三、手游为主要增长动力


 


  根据前瞻产业研究院发布的《2017-2022年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》显示,2010年我国手游市场规模仅为9.1亿元,到2013年我国手游市场迎来大爆发,市场规模迅速飞升到112.4亿元,2013年当年手游市场增速高达246.9%。随后几年,我国手游市场继续保持快速增长,年均增速均超过50%。到2016年,我国手游市场规模已经突破819亿元,成为我国游戏市场快速增长的主要动力。


 


  图表4:2010-2016年中国手游市场规模增长趋势(单位:亿元,%)


 


  


 


  资料来源:前瞻产业研究院整理


 


  笔者分析认为,近年来手游市场的火爆增长,主要得益于以下两个方面:


 


  其一,从硬件上看,移动4G网络的普及以及智能手机的快速推广,为手游市场的发展奠定了良好的基础。


 


  其二,从需求上来看,近些年来,随着《捕鱼达人》、《天天酷跑》、《刀塔传奇》、《植物大战僵尸》、《炉石传说移动版》以及近期《王者荣耀》、《阴阳师》等一大批优质手游的相继发布,手游用户规模快速增长,市场潜力巨大。2016年,我国手游用户数达到了5.28亿人,同比增长16.04%,移动游戏依然是用户增速最快的一个细分市场。


 


  图表5:2010-2016年中国手游用户规模分析(单位:亿人,%)


 


  


  资料来源:前瞻产业研究院整理


 


  四、端游市场步入负增长


 


  根据产业生命周期理论,我国端游市场早已步入成熟期,腾讯、网易、盛大、完美、畅游等客户端网络游戏大企业占据居于垄断地位,行业竞争格局已经基本定型。


 


  2015年,我国端游市场便开始显露负增长的迹象,15年增速仅为0.4%,行业增长几近停滞。在端游用户大量流向手游市场的情形下,2016年我国端游市场增速为-4.8%,端游市场开始进入负增长的时代。


 


  图表6:2010-2016年中国端游市场规模增长趋势(单位:亿元,%)


 


  


  资料来源:前瞻产业研究院整理


 


  笔者分析认为,近年来端游市场陷入低迷,主要是由于以下因素造成的:


 


  其一,我国端游市场目前已经处于成熟期,近年来优质端游作品数量有限,游戏品质也大不如前,从而严重限制了端游市场的发展。


 


  其二,随着移动互联网时代的到来,电脑的使用频率不断降低,端游市场用户不断涌入到手游市场,用户数量增长有限,从而限制了端游市场的发展。相较于手游市场用户数量的飞速增长,近年来端游市场用户数量基本保持稳定。从下图中可以清晰地看到,2014-2016年间,我国端游用户用量年均增速不超过5%,2015年甚至出现了负增长。


 


  图表7:2010-2016年中国端游用户规模分析(单位:亿人,%)


 


  


  资料来源:前瞻产业研究院整理



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