中国动漫产业迅猛发展,2018年市场规模达到1765.6亿元 | |
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付费模式未成气候,动漫产业开发仍需探索 | |
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韩国漫画作者如何做到保护自己的合法收入权益? | |
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影视衍生品市场“肥缺”待补 | |
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动漫产业风生水起?自制动漫成行业趋势 | |
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2016游戏市场回顾:手机游戏成收入最高类型 VR类发展迅速 | |
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国内IP授权衍生品市场“看天吃饭” 仿好莱坞 迪士尼模式太难! | |
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2016中国电竞市场规模达400亿元 移动电竞增长率超120% | |
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全球近3000亿美元授权市场 中国仅占3% | |
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2016年我国网游市场规模近1800亿元 内容影视化成趋势 | |
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泛娱乐转向新文创 万亿市场空间待开启 | |
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2017或成动画电影全球市场巨大萎缩年 | |
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2716亿美元全球IP授权市场,死磕电影票房不如深挖周边衍生品? | |
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从模仿到原创,从市场到产能,中国动漫产业飞速发展 | |
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2016年游戏市场步入平稳增长期 手游表现依然抢眼 | |
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“社会人”小猪佩奇:背后5万亿元的儿童消费市场 | |
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《王者荣耀》要进军欧美主流市场,但这些事情恐难避免 | |
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常年稳居日本畅销榜首的游戏《怪物弹珠》将重入中国市场! | |
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欧美七大玩具市场最受欢迎的玩具授权品牌公布 | |
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众多国际主题公园进军中国市场 欧洲达高集团拟在沪建新乐园 | |
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