任天堂手游累计收入7.12亿美元:《火焰纹章英雄》占比80% | |
![]() |
|
游戏行业寒流来潮,动视暴雪宣布全球裁员约800人 | |
![]() |
|
2019年Switch有啥好玩的,任天堂已经帮你准备好了 | |
![]() |
|
寓教于乐,全球AR玩具市场快速增长! | |
![]() |
|
游戏市场火热 LED产商窥见新商机 | |
![]() |
|
用游戏讲亲情,九牧这波矛盾操作有点暖是怎么回事? | |
![]() |
|
长城集团重组双管齐下 “游戏+陶瓷”一个都不少 | |
![]() |
|
2018年北京动漫游戏产业总值710亿元 原创出口产值182.47亿 | |
![]() |
|
暴雪娱乐与网易公司续签在华游戏运营权至2023年 | |
![]() |
|
实丰文化3000万收购众信科技10%股权并设立了对赌协议 | |
![]() |
|
GDCA 2019年度最佳游戏奖项提名名单 | |
![]() |
|
2018年国内111款新手游:推系列产品才是未来游戏IP改编思路? | |
![]() |
|
万代南梦宫将在上海成立两家分公司,利用IP层面拓展中国市场! | |
![]() |
|
核心人员谈《愤怒的小鸟》创意来源 | |
![]() |
|
奥飞娱乐王晶:加快布局泛娱乐产业 | |
![]() |
|
Dreamook:在图书馆里做游戏化阅读,探索儿童场景服务更多可能 | |
![]() |
|
《旅行青蛙》制作人谈游戏设计:一个“简单游戏”的巧思如何引起共鸣 | |
![]() |
|
意大利发行商505 Games在国内设立办公室 布局游戏业务 | |
![]() |
|
索尼电脑娱乐部总裁谈PS4:只要让玩游戏的人增加,就是好事 | |
![]() |
|
DeNA财年净利润6.7亿 中国游戏事业助增收 | |
![]() |
|